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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

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un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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10 de marzo de 2010

"El Legado del Drow", de R. A. Salvatore · Reinos Olvidados

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Las aventuras del elfo oscuro más famoso de los "Reinos Olvidados", Drizzt Do'Urden, están en su mayoría recopiladas en las ediciones para coleccionistas de Timun Mas, una manera más fácil de acceder a ellas sin tener que buscar las novelas por separado. Últimamente se han decantado más por las ediciones en estuche, novelas editadas en rústica pero servidas en un cajón de cartón con una sugerente ilustración. El Legado del Drow es una de esas ediciones para coleccionistas, y como tal, incluye varias novelas entre sus cubiertas, a saber: El Legado, Noche sin Estrellas, Cerco de Oscuridad y Luz en las Tinieblas.

Hace varios años que leí las tres primeras novelas que vienen incluídas en este libro, por lo que cualquier opinión específica sobre ellas queda diluída en las brumas del tiempo. Hace unos días retomé la lectura de la última de ellas tras todo este lapso, Luz en las Tinieblas. La causa es la repetición de esquemas y tópicos que impregnan todas las novelas del autor sobre el personaje, y como es normal, el cansancio terminó floreciendo una vez más para dejar abandonada la lectura. El motivo de haber retomado esta última novela es la del puro completismo y saber qué pasaría al final de la gigantesca batalla ocurrida en Cerco de Oscuridad, aunque ya de antemano supe que aquel libro marcaba un antes y un después en la serie, por lo que Luz en las Tinieblas es un punto y aparte en esta "Segunda Trilogía del Elfo Oscuro" (así se llama ese bloque), y que se puede leer de manera independiente tras haber leído las anteriores previamente, claro. Han pasado seis años después de aquellos acontecimientos y Drizzt viaja abordo del Duende del Mar junto a su preciada Cattie-Brie, cazando piratas a lo largo del mar de la Costa de la Espada, hasta que deben volver de nuevo al punto original desde el que partieron por primera vez las aventuras de los compañeros de Mithril Hall: el valle del Viento Helado.

Tras un digno comienzo de aventuras marítimas, persecución de barcos y peleas con piratas, en el que mi interés se vio repentinamente suscitado por tan evocadoras imágenes en los "Reinos Olvidados", es a partir de la mitad de la novela cuando este cae en picado al comenzar de nuevo a las repeticiones de clichés y temas tan característicos en la obra de Salvatore. Se nos hace hincapié en el compañerismo, en la amistad, en la necesidad de que te acompañe el recuerdo del hogar allá donde vayas, así como el estigma de saber que tu lugar en el mundo no está claro ni definido por considerarte extraño y diferente a los demás (fruto de la angustia del personaje de Drizzt, un elfo oscuro, raza malvada por naturaleza). Motivos que están presentes a lo largo de la obra y son una constante en todas las novelas. A esto debemos añadirle, por supuesto, un sentido de la aventura innato a lo largo de todas las páginas, acción, peleas con demonios, goblins y diversos seres de los planos que volverán una y otra vez a molestar a los protagonistas. Ni qué decir tiene que los villanos de siempre (pero no Artemis Entreri, aunque le prefiero a él) hacen acto de aparición y se retoma una vez más al archienemigo Errtu, un demonio, quien por lo demás no debe levantar cabeza tras todo el desenlace, como siempre le ocurre. Además, asistiremos al redescubrimiento una vez más de una de las amenazas que ya se dio en la trilogía de "El Valle del Viento Helado", por si la falta de ideas en la galería de villanos no estaba clara.

En definitiva, todas estas novelas son para pasar el rato, ágiles, entretenidas, sin mucho trasfondo del mundo que toma el nombre ("Reinos Olvidados"), ligeras... Una saga que en mi parecer comenzó muy bien con El Valle del Viento Helado (donde se presentó al secundario Drizzt Do'Urden) y que mantuvo el nivel en la trilogía de El Elfo Oscuro (una precuela del personaje), los dos publicados también en edición para coleccionistas. Posteriormente se ha ido desinflando en El Legado del Drow y más allá, por los motivos que he mencionado antes, aunque alguna otra cosa posterior se salva. Atentos al enlace entre Luz en las Tinieblas y la Pentalogía del Clérigo (también en coleccionistas).

Las últimas novelas de este libro las considero ya para fans acérrimos del personaje. Quienes busquen buenas novelas de "Reinos Olvidados" deberán mirar hacia otro lado, pero por lo demás, quien guste de las novelas sencillas y sin complicaciones protagonizadas por el drow más famoso, con mucha acción (muy bien descrita, eso sí) y algo de aventura, adelante, sabéis lo que podéis esperar de ellas. Salvatore y Drizzt Do'Urden en su máxima expresión.


------------Ficha------------

Colección/Serie: Reinos Olvidados · El Elfo Oscuro, 7 / 8 / 9 / 10

(Este libro en edición para coleccionistas también se puede encontrar en otro formato, como digo más arriba. En su edición en estuche, que también incluye las cuatro novelas de "El Legado del Drow", al mismo precio).

Título Original: Legacy of the Drow / Editorial: Timun Mas. / Formato: Tapa dura, 1328 pág. / Año: 2004. / Precio: 35 euros. / Traducción: Alberto Coscarelli (El Legado), Mila López.

------------oOo------------

4 comentarios

La verdad es que se ha dicho taaaanto sobre el drow, que uno ya no sabe que pensar. Yo hasta la fecha no he leído nada de él, pero tengo pendiente EL Valle del Viento Helado (que parece que está bien) y el estuche de Sendas de Tinieblas (que parece que no está tan bien).

Lo que tengo claro es que no pienso picar con las 800 novelas de este tipo. Si eso me leo la primera trilogía y punto.

Ya digo, a mi "El Valle del Viento Helado" me gustó mucho, y de hecho, fue lo primero que leí de Reinos Olvidados. Esa trilogía y la primera del elfo oscuro son las mejores. Para leerte "Sendas de Tinieblas" (aunque no la he leído aún, sería lo siguiente) deberías leerte antes la del artículo.

Cuando los leas ya comentas. :D:D

Bueno... está claro que El Valle del Viento Helado le pega 10 vueltas a las otras cosas que yo al menos he podido leer sobre Drizzt.

Es cierto... no digo que no, que sus historias siempre suelen pecar de previsibles y que los topicazos se suceden uno tras otro, pero vamos, si te acabas de leer "De la Espiritualidad en el Arte" un super tostón y si lo que quieres es pasar un buen rato leyendo algo intrascendente y que te despeje un poco la chola de cosas de importancia supraterrenal, pues el elfo este no pinta nada mal.

Claro está, el tema radica en que creo que las mejores cosas que hay por leer de reinos como La Saga de Sembia, la cual creo que es muy buena para empezar a adentrarse en el mundillo de los Reinos Olvidados, no se deciden a publicarlo en español.

Y por supuesto nos ceban a elfos oscuros xD pero vamos, es lo que hay.

Yo encuentro que los libros escritos posteriormente son mejores, describen bien las situaciones, definen mejor a los personajes, la trama está mejor construida, se va diluyendo la demarcación del bien y el mal. En lo personal no me gustó tanto el valle del viento helado, pero quedé loca cuando leí el elfo oscuro, sentí que estaba en la antípoda oscura, si bien cronológicamente es el inicio de la historia, fue escrito posteriormente.

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