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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


- La fantasía es la poción mágica de la literatura -

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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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2 de abril de 2010

¡A saquear el botín! (12)

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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A continuación os presentamos las útlimas piezas capturadas. Entre ellas hay botín de principios de marzo y finales del mismo mes, porque no habíamos podido declararlo en la frontera portuaria desde entonces, debido a la travesía por la Costa de Levante. Como siempre, hay algún que otro libro (menos que otras veces), más cosas relacionadas con el cómic, y material lúdico, como algún suplemento de rol o miniaturas.

Gracias a la editorial Bóveda por mandarnos un ejemplar de Reliquias, obra escrita por Pip Vaughan-Hughes que nos habla del tráfico de reliquias en el siglo XIII. La novela será reseñada a no más tardar, en cuanto baje un poco la lista de lecturas pendientes.

En el ámbito comiquero, tenemos el segundo ejemplar de "Murena", Arena y Sangre, serie de romanos por excelencia, de cuyo primer número ya se habló hace poco (click). También ha sido adquirido el tercer álbum de "Blacksad", Alma Roja, serie de cómic de género negro en el que los personajes son animales. Dentro de no mucho aparecerá en Francia el cuarto álbum de la serie, del que se puede ver un anticipo en Juanjo Guarnido. Trayectoria de un Dibujante, que es la siguiente pieza a comentar. Se trata de un catálogo de exposición (muy bien hecho, hay que decir), una que está teniendo lugar ahora mismo en Granada (y que acaba el día 23 de este mes), que versa sobre el dibujante de "Blacksad" y otras obras suyas.

Finalmente, en la parte lúdica, un suplemento de rol para el mundo de Eberron, Magic of Eberron, genial ambientación que pertenece al vasto universo que es "Dungeons & Dragons". En este libro tenemos información ampliada sobre las artes mágicas y sobre esa interesante clase que es el artífice. Y para rematar, también han sido capturados algunos muñecos para el juego de miniaturas de la misma franquicia (D&D Miniatures). Cinco muñecos que van a parar al rebosante cajón de estas miniaturas que saltan al campo de batalla en cuanto es posible, liándose a mamporros en escaramuzas mientras saltan a ritmo de hacha y fuego. Los muñecos son un elfo drow espadachín (de Reinos Olvidados), un bicho planta, un gnoll bárbaro, un adepto oscuro de Eberron y un arcángel que está en el taller de reparaciones por manco.

En la imagen vemos un gnoll (en este caso su versión bárbara), una de las criaturas clásicas del juego por excelencia, y una de mis favoritas, debo añadir. La miniatura en sí no es muy poderosa (aunque cuesta en torno a los dos euros por ser un clásico), pero si la suerte acompaña en los dados puede causar estragos en aquellas criaturas a las que puede dañar el acero. Con cuatro como este en una banda de poder medio-bajo, la aniquilación es segura.

"D&D Miniatures" es un juego coleccionable de miniaturas ya pintadas, de escaramuzas, en el que cada jugador (en realidad es para dos, pero se puede modificar para más personas) escoge una banda de hasta ocho contendientes. Luego se escoge un mapa de los impresos en el "Starter Set" o en otros suplementos, y comienza la batalla, usando las habilidades de las criaturas de su ficha impresa para causar el mayor daño posible, ideando ataques especiales que combinen con las habilidades de otras criaturas en la misma banda, o planeando estrategias para causar el mayor desorden en el grupo del contrario. Gana el mejor y al que más sonrían los dados.

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