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Mi espada, mi conjuro.
La puerta. Magia.
La mazmorra. Un troll.
Nos gusta la fantasía

"Sabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaron Atlantis y las resplandecientes ciudades [...] hubo una edad no sonada en la que brillantes reinos ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas."

LA

en la tinta

Mi espada, mi conjuro. La puerta, magia, Igni. La mazmorra,
un troll. El mundo. Nos gusta la fantasía.


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¿Dónde están ahora el caballo y el caballero? ¿Dónde está el cuerno que sonaba? ¿Dónde están el yelmo y la coraza, y los luminosos cabellos flotantes? ¿Dónde están la mano en las cuerdas del arpa y el fuego rojo encendido? ¿Dónde están la primavera y la cosecha y la espiga alta que crece? Han pasado como lluvia en la montaña, como un viento en el prado; los días han descendido en el oeste en la sombra de detrás de las colinas. ¿Quién recogerá el humo de la ardiente madera muerta, o verá los años fugitivos que vuelven del mar?

El Señor de los Anillos

Esta es nuestra
Definición

de fantasía

Dícese de tener la espa-
da a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puer-
ta a ganzúa, recorrer las mazmorras, enfrentarse al troll, al gnoll y al conjurador de la torre. Encontrar la biblioteca del nigromante y aprender sus antiguos y preciados conjuros escritos en lengua dracónica.
Explorar un universo imaginario...
o quizá no.

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Una publicación independiente de fantasía para lectores de espadas y conjuros. La fantasía es la
poción de la literatura pero aderezada con un poco de mitos y leyendas. Porque fantasía es tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse al troll , al gnoll
y al conjurador de la torre olvidado por las eras que pasan.
Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta a
ganzúa, recorrer la mazmorra, enfrentarse
al troll, al gnoll y al conjurador de la torre.

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Fantasía es tener la espada a mano
y el hechizo aprendido, abrir la puerta
a ganzúa, recorrer la mazmorra, enfren-
tarse al troll y al conjurador de la torre.

Fantasía

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5 de mayo de 2011

Hellboy (II): " Despierta al Demonio", de Mike Mignola (por Loren)

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Qué es fantasía

Es tener la espada a mano y el hechizo aprendido, abrir la puerta a ganzúa, recorrer los oscuros salones del castillo abandonado, deslizarse hasta la mazmorra, enfrentarse al troll, al dragón antiguo y anotar los conjuros del último nigromante de la torre olvidado por las eras que van y vienen.

“—Desleal es aquel que desaparece cuando el camino es oscuro.”

Gandalf

Qué es fantasía

Escuchad: Dícese de tener la espada
a mano y el hechizo aprendido, abrir
la puerta a ganzúa, recorrer los
oscuros salones del castillo abando-
nado, enfrentarse al troll y anotar los conjuros del nigromante hace tiempo olvidado por las eras que van
y vienen.

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Reseña de la segunda entrega de las aventuras del demonio rojo creado por Mike Mignola ('Wake the Devil'), publicado originalmente por Dark Horse, y por Norma Editorial en España. Es muy recomendable leer antes la primera entrega,
Semilla de Destrucción.

En un museo de Nueva York, un cajón de dos metros etiquetado como Giurescu, Lote nº 666, desaparece sin dejar un rastro claro. Esa desaparición no es casual, pues la agencia de investigación de lo paranormal, AIDP (para la que trabaja el demonio rojo), halla pruebas de que el equipo Ragna Rok, uno de los causantes de que Hellboy llegara al mundo (ver Semilla de Destrucción), comandado por la nazi Ilsa Haupstein, está tras la desaparición del embalaje. Los restos del personaje que se esconden tras su tapa pertenecen a Vladimir Giurescu, una figura ficticia que ha ido ganando renombre a lo largo de la historia, desde liderar a los cosacos en Rusia, o participar en la famosa batalla de Waterloo. De cualquier forma, Hitler en persona manda arrestar a Giurescu al día siguiente de mantener con este una charla. Pero Giurescu y sus seis esposas fueron convenientemente empalados y decapitados en el siglo XVI, por tanto... ¿sería posible que Giurescu fuese un vampiro? Eso es competencia directa de AIDP, y un trabajo de campo para Hellboy.

Despierta al Demonio es la segunda historia larga de HELLBOY tras Semilla de Destrucción. Mike Mignola trata el tema de la muerte, una de las constantes a lo largo de la serie, el mito vampírico (la dedicatoria del autor va dirigida a Drácula), y por supuesto el origen del demonio rojo, algo con lo que tendrá que enfrentarse bastante a menudo. Con esta premisa se nos presenta esta aventura que está salpicada constantemente por la imaginativa mente de Mignola, que con un estilo moderno y relativamente simplista en su aspecto gráfico, consigue hacernos llegar ese gusto por el pulp que profesa la serie, atiborrada de científicos nazis, diversos mitos readaptados al particular universo del autor, acción, y bastante folklore (sobre todo del Este). Personalmente, encuentro irresistibles este tipo de aventuras, pues con un par de páginas el autor es capaz de hacerme llegar todos los elementos antes mencionados. Es el gusto por la aventura en su máxima expresión, el pulp donde se conjugan varios elementos de origen anacrónico, y que juntos saben crear una historia que te atrapa y no te suelta hasta que llegues a la última página. En esta ocasión, el demonio rojo explorará el castillo que antes pertenecía a Giurescu, pero el trayecto resultará un tanto movido pues habrá de vérselas de nuevo con Rasputín, el "padre" de Hellboy por decirlo de alguna manera, con varios mitos como la diosa Hécate, con el padre de Giurescu y alguna que otra sorpresa más que hallará por el camino.

Las calaveras (abajo a la izquierda) son un recurrente constante en el arte de Mignola.

Si disfrutaste con Semilla de Destrucción, esta segunda trama larga es sin duda de lectura obligada si eres fan del original universo creado por Mike Mignola. Si no... siempre puedes probar a ver qué tal está la continuación. Tiene elementos como para no aburrirse, el guión fluye por sí solo, está salpicado de humor, hay mucho pulp... y en general es una obra de fantasía que pretende homenajear a los clásicos de la literatura romántica (incluimos aquí la gótica). Puede que este Despierta al Demonio tenga demasiadas escenas de acción (muchas de ellas con un tamaño considerable de viñeta), aunque como siempre, estas se reservan sobre todo para el clímax final.

***

Ventajas:
-El aspecto gráfico marca "Mignola". Su estilo es reconocible al instante.
-Los elementos del conjunto: pulp, nazis, ocultismo, magia, monstruos, rituales...

-Los homenajes a la literatura.
-Un buen tebeo lo mires por donde lo mires.

Desventajas:
-Quizá un poco más de acción de la cuenta.
-La edición solitaria en cartoné tiene un precio algo elevado si tenemos en cuenta la rapidez con la que se devoran las historias de "Hellboy". Ahora hay disponible un recopilatorio más económico.

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